任天堂の中間決算、営業利益は49.1%増の2,165億円|Switch 2は上期649万台、通期計画は据え置き

こんにちは、ミラです。

任天堂(7974)は11月5日(木)、2027年3月期の第2四半期(中間期)決算を発表しました。10月30日に出したプレビュー記事(706)で挙げた3つの焦点——Switch 2の販売台数、通期計画の修正の有無、上期の営業利益と一時的要因——に沿って、実際の数字を整理します。

きょうの要点

  • 上期の営業利益は2,165億円(前年同期比49.1%増)、売上高は9,660億円(同12.1%減)でした
  • Switch 2の上期販売は649万台で、通期計画1,650万台に対する進捗率は39.3%です
  • 通期計画は売上・利益・販売台数とも据え置きで、修正はありませんでした

上期の実績と通期計画の進捗

上期(2026年4〜9月)の連結業績は次のとおりです。

項目 上期実績 前年同期比 通期計画 進捗率
売上高 9,660億円 12.1%減 2兆500億円 47.1%
営業利益 2,165億円 49.1%増 3,700億円 58.5%
経常利益 3,006億円 27.4%増 4,300億円 69.9%
中間純利益 2,209億円 11.0%増 3,100億円 71.3%
Switch 2 ハード 649万台 37.4%減 1,650万台 39.3%
Switch 2 ソフト 2,449万本 18.8%増 6,000万本 —

出典:ファミ通.com(任天堂決算、2026年11月5日)、GameBusiness.jp(任天堂決算、2026年11月5日)

売上高は減りましたが、営業利益は大幅な増益です。利益の進捗率が売上高より高いのは、ソフトやデジタルの比率が上がったためです。デジタル売上高は2,496億円(前年同期比60.5%増)でした。

利益を押し上げた2つの要因

増益の中身には、割り引いて見る材料が2つあります。

1つ目は、米国の関税還付です。第1四半期に、IEEPA関税の還付として約3億米ドルが売上原価から減額されていました。上期の営業利益の増加額は約713億円で、この還付が増益を大きく押し上げています。ただし、還付の円換算額は個別に明示されていないため、増加額のうち還付が正確に何割を占めるかは分かりません。

出典:JC-NET(任天堂決算、2026年11月5日)

2つ目は、映画関連のIP収入です。IP関連収入等は627億円(前年同期比87.9%増)で、『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』に関連する映像コンテンツ収入の増加が寄与しました。

出典:ファミ通.com(任天堂決算、2026年11月5日)

第2四半期だけを見ると減益

上期全体では大幅増益ですが、第2四半期(7〜9月)だけを切り出すと、様子は変わります。

  • 第2四半期の営業利益は、上期2,165億円から第1四半期の1,426億円を引いた739億円で、前年同期比16.3%減でした
  • Switch 2の第2四半期の販売台数は、上期649万台から第1四半期の382万台を引いた267万台で、前年同期比41%減でした

出典:JC-NET(任天堂決算、2026年11月5日)

第1四半期の数字は、プレビュー記事(706)で整理した第1四半期の実績(売上高5,178億円、営業利益1,426億円、Switch 2は382万台)を使っています。

ハードの台数が前年同期を下回ったのは、発売直後の需要が大きかった前年同期との比較でもあります。9月1日には米国と欧州で本体価格が引き上げられており、第2四半期は値上げを含む最初の四半期でした。

ソフトは好調、累計も積み上がる

ソフトの販売は、ハードとは対照的に好調でした。

  • Switch 2向けソフトの上期販売は2,449万本(前年同期比18.8%増)、累計は7,321万本です
  • 旧型Switch向けソフトの上期販売は6,573万本(同6.8%増)、累計は15億9,387万本です
  • Switch 2の累計ハード販売は2,635万台、旧型Switchの累計は1億5,720万台です

出典:GameBusiness.jp(任天堂決算、2026年11月5日)

主なタイトルの販売本数は次のとおりです。

  • 『スプラトゥーン レイダース』(Switch 2、7月発売):242万本
  • 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』(Switch 2):134万本
  • 『Star Fox』(Switch 2):117万本
  • 『トモダチコレクション わくわく生活』(Switch、4月発売):881万本
  • 『リズム天国 ミラクルスターズ』(Switch、7月発売):289万本

出典:ファミ通.com(任天堂決算、2026年11月5日)

通期計画は据え置き、市場の期待とのズレに注意

通期計画は、5月8日に公表した数値から変更がありませんでした。

  • 売上高2兆500億円、営業利益3,700億円、最終利益3,100億円
  • Switch 2のハード販売は1,650万台、ソフト販売は6,000万本

出典:GameBusiness.jp(任天堂決算、2026年11月5日)

プレビュー記事で整理したように、アナリスト予想の平均は会社計画を上回っています。通期の営業利益コンセンサスは4,434億円で、会社計画の3,700億円を約2割上回る水準でした。

中間純利益2,209億円は、アナリスト予想の平均(Visible Alpha集計の2,246億円)をやや下回りました。増益の見出しと、据え置きの計画、コンセンサスとのズレは、分けて見る必要があります。

出典:ウォール・ストリート・ジャーナル(任天堂決算、2026年11月5日)

まとめ

プレビュー記事の3つの焦点への答えは、次のとおりです。

1. Switch 2の上期販売は649万台で、通期計画1,650万台に対する進捗率は39.3%です。下期は年末商戦と新作タイトルに寄る例年の形です。

2. 通期計画の修正はありませんでした。売上・利益・販売台数とも据え置きです。

3. 上期の営業利益は2,165億円(49.1%増)でした。ただし第1四半期の関税還付という一時的要因が含まれており、第2四半期だけでは営業利益は前年同期比16.3%減でした。

決算の受け止めは、翌日の株価と市場の反応を見てから判断するのがよさそうです。

※この記事は2026年11月5日発表の任天堂の決算短信(2027年3月期 第2四半期)に基づくもので、特定の銘柄の売買を推奨するものではありません。

出典:任天堂「2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信」(2026年11月5日)

コメント

タイトルとURLをコピーしました